Mathématiques · Vecteurs et matrices

Calculateur de vecteurs — norme, somme et vecteur unitaire

Calculez norme, somme, différence, multiplication par un scalaire et vecteur unitaire en 2D ou 3D.

Créé le v1.0

Par Thibaut Grzelak, ingénieur calcul mécanique

Vecteurs et matrices
01

Données du calcul

Vecteur A
03

Résultats

Affichage arrondi à quatre chiffres significatifs au maximum ; précision complète conservée pour le calcul.

Voir le détail du calcul

01Norme du vecteur

Formule‖A‖ = √(∑ᵢ Aᵢ²)
Substitution√(3² + 4²)
Résultat
5
01Formules et symboles

Formules utilisées

v⃗

‖A‖ = √(∑ Aᵢ²)

A+B

A−B

kA

 = A/‖A‖

A et B : vecteurs ; k : scalaire ; ‖A‖ : norme ; Â : vecteur unitaire.

SymboleDéfinition
dDimension
AₓVecteur A — ₓ
AᵧVecteur A — ᵧ
A_zVecteur A — 𝓏
BₓVecteur B — ₓ
BᵧVecteur B — ᵧ
B_zVecteur B — 𝓏
kScalaire k
‖v‖Norme du vecteur
v⃗Vecteur résultat
02Exemple de vérification

Cas numérique de référence

  1. A = (3 ; 4) a pour norme 5 et vecteur unitaire (0,6 ; 0,8). A + (1 ; 0) = (4 ; 4) ; 2A = (6 ; 8).
03Principe de calcul

Les opérations agissent composante par composante. Le vecteur unitaire divise chaque composante par la norme euclidienne : il conserve la direction et a une norme égale à un.

04Limites et conventions

Vecteurs de même dimension, 2 ou 3. Le vecteur nul n’a pas de direction unitaire. Le schéma 3D est une projection explicitement signalée ; une direction alignée sur la vue peut se projeter en un point.

05Erreurs fréquentes

Un scalaire négatif inverse la direction. La norme de A+B n’est généralement pas la somme des normes. Utiliser les outils associés pour A·B et A×B.

06Questions pratiques

Quelle est la différence entre la norme d’un vecteur et ses composantes ?

Les composantes décrivent le vecteur suivant les axes du repère choisi, tandis que la norme est sa longueur. En coordonnées cartésiennes, ‖v‖ = √(v₁² + v₂² + …).

Comment additionner ou soustraire des vecteurs par leurs composantes ?

Il suffit d’additionner ou soustraire les composantes correspondantes : A ± B = (Aₓ ± Bₓ, Aᵧ ± Bᵧ, …). Les deux vecteurs doivent être exprimés dans le même repère et avoir la même dimension.

07Références techniques